Jeu Royal d’Ur
El Juego Real de Ur es un antiguo juego de carrera y estrategia para dos jugadores, nacido en Mesopotamia. Cada bando guía sus piezas por un recorrido que mezc…
📜 Historia
El Juego Real de Ur es uno de los juegos de tablero más antiguos conocidos en el mundo. Descubierto en yacimientos arqueológicos de la antigua Mesopotamia, se remonta a casi 4.500 años. Sus tableros ricamente decorados han atravesado los siglos y dan testimonio de un gusto muy antiguo por los juegos de carrera, azar y estrategia.
🧾 Descripción
El Juego Real de Ur es un antiguo juego de carrera y estrategia para dos jugadores, nacido en Mesopotamia. Cada bando guía sus piezas por un recorrido que mezcla casillas seguras, zonas comunes y confrontación directa. El azar de los dados abre posibilidades, pero solo una lectura fina del tablero permite tomar ventaja.
📖 Reglas
El Juego Real de Ur es un juego de carrera y confrontación para dos jugadores. Cada jugador dispone de al menos 7 piezas. El objetivo es hacer recorrer a todas tus piezas todo su camino y sacarlas del tablero antes que el adversario.
Desarrollo de un turno
En tu turno, lanzas los 4 dados binarios. Cada dado vale 0 o 1. El total obtenido da un resultado entre 0 y 4.
- Si el resultado es 0, no es posible mover y el turno pasa inmediatamente al adversario.
- Si el resultado es mayor que 0, debes elegir una pieza que pueda jugarse legalmente según las reglas siguientes.
- Si no hay ningún movimiento legal posible con el resultado obtenido, el turno pasa.
Entrada al tablero
Una pieza que todavía está en reserva puede entrar al tablero si el resultado del lanzamiento le permite alcanzar una casilla válida de su recorrido.
Una pieza no puede entrar en una casilla ya ocupada por una pieza aliada.
Si entra en una casilla ocupada por una pieza enemiga capturable, esa pieza enemiga es capturada.
Movimiento
Una pieza ya presente en el tablero avanza exactamente el número de casillas indicado por el lanzamiento.
El movimiento sigue el camino propio del jugador, luego las zonas comunes, y finalmente las últimas casillas de salida.
Una pieza nunca puede terminar su movimiento en una casilla ya ocupada por una pieza aliada.
Salida del tablero
Para sacar una pieza, debe alcanzar exactamente la última etapa de su recorrido.
Un resultado demasiado alto no se puede jugar: la salida exacta es obligatoria.
Casillas privadas y casillas comunes
Algunas casillas pertenecen exclusivamente a un jugador: son casillas privadas.
Las casillas de la fila central forman la zona común: son las únicas casillas donde puede producirse una captura en esta versión.
Captura
Cuando una pieza termina su movimiento en una casilla común ocupada por una pieza enemiga, la pieza enemiga es capturada.
La pieza capturada vuelve inmediatamente a la reserva y deberá volver a entrar más tarde.
La captura solo es posible en las casillas comunes.
Nunca es posible capturar en una roseta protegida.
Rosetas
Algunas casillas son rosetas.
En esta versión, una roseta es una casilla protegida: una pieza situada allí no puede ser capturada.
Además, cuando un jugador termina su movimiento en una roseta, juega de nuevo inmediatamente.
Las rosetas comunes también permanecen protegidas.
Ocupación de casillas
Dos piezas aliadas no pueden ocupar la misma casilla.
El apilamiento no está permitido en esta versión.
Fin de la partida
En cuanto un jugador ha sacado todas sus piezas, gana inmediatamente la partida.
Resumen de esta versión
- 7 piezas máximo por jugador
- lanzamiento de 4 dados binarios
- resultado de 0 a 4
- salida exacta obligatoria
- capturas permitidas
- capturas solo en casillas comunes
- rosetas protegidas
- caer en una roseta = turno extra
- apilamiento prohibido
- si no hay ningún movimiento legal posible, el turno pasa